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V2.10(25/10/27)
新增:雌仙(S攻击),小兔妈(A奶妈)
下调:诞伊(必杀拐)
去掉部分不常用角色
V2.9(25/09/20)辅助:新增莉央(B)
坦克:新增梦勇(S)
攻击:新增水军(S)、圣勇下调
普攻:新增梦勇(暂定A)
V2.8(25/08/23)辅助:春圣/夏旦下调
奶妈:新增火露(A)、魔军/夏艾/圣女下调
攻击:新增解放星娜(B)、3cd睡托吃天美红利上调
拐:新增优璃(A)
普攻:魔鲨下调
妨碍系:新增优璃(A)
V2.7(25/07/20)
新增:天美(S辅助),机巳(A~S攻击)
由于机巳机制的特殊性,暂不把她归于3cd一类;且强度有待检验,先给个A级以上S级未满吧,看后续表现再调整
V2.6(25/06/26)
新增:
暑伊(必杀A,拐A)、魔鲨(A)、水犬(S)、光鹿(A)、圣勇(必杀S,普攻A)
调整:
全体必杀c下调,大半年过去数值也该膨胀到这种程度了,原S+变为S,其他的-1档,防止某些人觉得c比辅助更重要;
拐跟妨碍系去掉部分已过气或不实用的,部分下调;
水奈移至坦克一栏。
V2.5(25/05/19)
新增:拐——兔妈(A);普攻——水椿(B)
V2.4(25/04/20)
新增:星黑(S辅助),拉尤(S奶),贝妲(S群攻)
下调:黑鹰,睡托
上调:米娅(被两张新卡抬了),火龙(普攻)
由于普攻队里攻击者的buff比较独立,所以普攻系拆分成攻击者跟非攻击者
新增普攻c:夏王(抛开奶量不谈,有倍率有普伤有易伤有加攻,当c没有任何问题)
V2.3(25/03/20)
新增:艾妮(辅助A+)、米娅(B)
V2.2(25/02/21)
新增:
必杀c 夜凯(S+,拐为A级)
坦克&触发c 风魁(双S级)
单核普攻c 祀艾(A级)
普攻拐 火龙(A级,可惜不是攻击者)
调整:
夏巴、酒静下调;小旦拐力下调
V2.1(25/02/03)
队员位:
占星上调,数值被低估了,除了启动慢一点基本上持平兔伊,部分场合还优于兔伊/血魔;
小白下调,火队跟诞巴不搭,水队跟花伊不搭,抛开水火易伤的话数值不足以位居第一档;
春圣初定位A级,可以视为启动更慢的水暗属性小白。
夏圣下调,在必杀队已经够不上第一梯队的数值了。
SS级调为S+(差距变小了),花伊、火龙均新晋S+级。
花伊、水奈奈美设为水属性限定的S+拐。
夏梦上调,狗仗人势(我们三个太强了)。
其他:
队长数值迭代;
花伊解放后,夏凯吃花程度降低(大招倍率被稀释),花伊自身吃花程度增加。
V2.0(24/12/19)
随着数值膨胀,部分角色下调;
诞姬初设为s级奶,诞牧为a级辅,诞军为b级拐;(没嘲讽保护的不会分到坦克类)
给火机、蛋巴新增ss级。
泛用类指的是可以自选输出(不限属性),而主c队长跟属性限制类队长统一分到其他类;
新增火机附属队类型——指的就是依赖火机的队长,没了火机可以忽略;
细化普攻队跟混伤队的分类——混伤指的是普攻跟必杀都有一定伤害,输出曲线比较平滑的队伍;
集体数值迭代——输出降档,生存以30%hp的队长技为a级标准。
V1.11(24/11/20)
V1.9(24/10/23)
调整:
新增万圣两新角色
触发队又好起来了,性兔暂时上调
队长迭代
V1.8(24/09/18)
中秋快乐 狗托除外
庆贺第一个ss级队长的诞生,唯一缺点是泰国丸没。
兔勇队在打非暗敌人时跟旦伊队差不多,打暗独一档(前提是克制-100%)
V1.7(24/08/17)
节奏榜变动说明——没有人永远是t0,随着数值膨胀,部分角色梯度会逐渐下调(极少数情况下,打了超级补丁的会上调)
V1.6(24/07/26)
V1.5(24/06/12)
V1.4(24/05/18)
V1.3(24/04/08)
睡托队里生存压力大的时候可换可巴,输出差距不大,换圣女差的比较多;
顶配睡托在副手/黑鹰队里打单核必杀的时候会超上限(已备注),虽然跟大部分人无关;
夏黑计算平均出伤的算法优化(从17-26改成8-26取平均),原17t数据改成14t;
狂犬实用性依旧存疑,不要盲目看打桩判断强度;
纱露目前地位尴尬,第一个大招吃不到buff意味着高配卷不了,吃花意味着低配用不上,暂定A级/t1,视后续表现再考虑重新判断梯度。
突然想到纱露跟某个辅助的性质差不多,一样只拐5号位,一样很吃花——而可伊已经轮为二流了
纱露的未来大概也差不多
V1.2(24/03/16)
曾经的漏网之鱼——莫默是可以作为单核爆发c的,看到雪豹测试队才想起来,这回真是被策划教玩游戏了。不过普攻追加倍率取决于花数,也算变种的大招,非常吃花,正常玩家不建议练。
ps:小白队3.2才是第一队打进大桩18t的(在旦伊之前)
另外随着sp的生存压力变大(新出的斯塔夏和回调的天使),奈奈美这种生存向的角色是不能通过打桩评价的,经过实战检验,她在四关sp的表现都非常强(特别是对于低练而言)。
除了禁盾的关卡,奈奈美都能上,如果想打sp又差点练度的,奈奈美可以无脑练。
另外,奈奈美在泛用性和输出增益上都略强于煌星,特别是30hp倍率加成的盾下限特别高,而煌星的盾如果传功少的话是很薄的(吃传功的上限更高),甚至还没煌星吃花。
由于上位的出现,煌星不再不可替代,优先级略微下调。
真正吃到春铃红利的是碧娜(水手娜)队,在相同的配置下输出是春铃队的纯上位,不过队长技没有hp,有普攻追加盾补偿(吃普伤后大约是20%的最大hp),所以生存略差。
不过也有跟春铃一样的问题,启动极慢+很吃花+吃解放大王,竞速大佬看不上,平民配不出或花数低,很尴尬
V1.1(24/02/09)
声明:替代品从图里的同类队员里找,没有合适的就别硬要玩某队
能用狂犬跟闪黑的4cd必杀队都被抬了一波,半年来全v极限已经膨胀了1.4倍,但全1极限依然是水队没变过。
最近新出的角色都越来越吃花了,膨胀都是高花的特权。
由于数值膨胀,提高了一些上榜门槛,百亿桩是小于20t,5花13t桩(新增)是70亿以上,1花25t桩是80亿以上。。
狂犬由于启动原因,长线打桩虚高,实际效果取10-13t的数据更有参考价值;
高花不会打那么久,低花用不上,1花狂犬在同配置的条件下不如花伊(参考副手/小白队)
V1.0(23/12/23)
三个风属性解放的评价:
真正的风队核心是露露,毕竟奶是99%的场合都需要的,大王更偏向普攻,千鹤更偏向必杀。
最近千鹤的势头比大王猛,主要是因为3cd被瓜勇抬了一手,而大王因为风属性进不了水队/夏巴队,在刚出的旦伊队还能就业,不过有平替的血魔,所以重要性没那么大,用的更多的反而是卷前八关。
必杀拐补充细评:
卡蒂在大女仆双大的条件下能比得上星红/咪鲁,但目前绝大部分配队没有两个位置的空间给你叠大,综合更看重单大+被动的拐力,所以低半档;
旦伊跟旦静的乘区不一样,在不同配队里的效果也不一样,没有谁比谁强的说法,记住在乘区上“缺啥补啥”的道理就行。
坦克位补充:
在夏艾队里复旦输出确实比风鹿高,但也仅限触发队里,评价不会只看一个队伍,综合来看风鹿是值得第一档的,而且在风属性里是仅次于风兰的必杀输出(风属性太拉了被几个解放限制了数值)
必杀输出按属性分的必要性:
目前大部分队长都有属性限制,属性不对再强也进不去,所以只跟同属性的竞争。
举例:夏勇能上第一档是得益于火属性无大c,而且火拐含金量高(小白/夏伊/花巴),如果是光/暗就得跌到第二档了。
3cd目前能用的角色比较少,核心就瓜勇一个,所以没必要按属性分档。
虽然3cd输出分了四档,但实际只看前两排就够了B级只是给已经练过又不想练新的人看的